
IT之家音尘,距离 OpenGL 罢手更新已流程去九年,《我的寰宇》开拓商 Mojang 终于操办弃用该图形接口。这家微软旗下使命室当天布告,为了无间救助全平台,并最终为游戏 Java 版带来“秀好意思视觉铁心”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
Mojang 示意,除了 macOS 行将弃用 OpenGL 外,基于 OpenGL 吝啬 Java 版代码库的难度也在不断增多。尽管该 API 曾匡助使命室让游戏在所有这个词救助的操作系统上开动,但官方称:“是时间告别 OpenGL,转向新本事了。”
显卡使用年限不及 10 年的 Windows 和 Linux 成立齐能结合开动 Vulkan,但 macOS 相似未官方救助该 API。对此,Mojang 称会领受一层养息层,让基于 Vulkan 的《我的寰宇》在 macOS 上开动且不会酿成性能损耗。
IT之家瞩目到,此次切换对玩家和创作家而言,一个主要痛点在于模组(Mod)适配。Mojang 证明说念:“从 OpenGL 切换到 Vulkan,会对现时使用 OpenGL 进行渲染的模组产生影响。咱们瞻望,模组作家将 OpenGL 升级适配到 Vulkan,所消耗的元气心灵会比适配咱们每次版块更新更多。当先,咱们淡薄模组社区逐步罢手使用 OpenGL。”
使命室号令模组开拓者如需移植作品可寻求匡助,“秀好意思视觉铁心”Discord 频说念已向模组作家怒放,用于响应见解,并与开拓者相配他创作家进行更深度的本事疏浚。
Mojang 补充说念:“从长久来看,切换到 Vulkan 将让咱们有更多能力优化 Java 版画面,带来更强的性能说明,同期有望减少玩家碰到的显卡驱动关联 bug 数目。”
基于 Vulkan 的《我的寰宇》测试版快照将于 2026 年夏令与 OpenGL 版块同步推出B体育投注入口,玩家可通过开关在两者间切换。Mojang 示意,在对性能与雄厚性达到闲暇按序后,会透澈移除 OpenGL 救助,并同步更新游戏的最低配置条目。