
《龙之信条2》制作主谈主大山直东谈主暗示,日本及亚洲玩家与西方玩家对游戏冒落魄力的评价存在清亮各异。设立团队莫得选定其中一方,而是在保留原有机制的基础上加多选项,并得到了两边玩家的积极响应。

大山直东谈主与总监木下研东谈主在近期采访中谈到了游戏沟通及玩家响应。木下研东谈主同期崇敬行将推出的《龙之信条2:阴森觉者》扩张实质。
大山直东谈主称,西方玩家相似更风趣严酷、写实的冒险感。他们会把游戏向玩家施加的挑战称为“阻力”,并倾向于赐与正面评价。举例无法快速旅行所变成的疼痛,也可能成为冒险体验的一部分。
日本及亚洲玩家对疏导沟通的观点有所不同。这些玩家更容易将其视为游戏带来的挫败感,因此团队收到了不少条目,但愿游戏提供愈加旺盛、便利且容易上手的体验。
《龙之信条2》近期更新加入了一种不错不限次数在不同所在间快速旅行的要津谈具。大山直东谈主合计,这项改革可视为对日本及亚洲玩家关联意见的径直复兴。
大山直东谈主暗示,团队的贬责阵势是在不大略现存机制的前提下加多新选项,以同期复兴两类需求。木下研东谈主也称,设立团队耐久合计应当让玩家自行选定,而不是站在其中一方。大山直东谈主暗示,这些调遣最终在寰宇畛域内得到了两边玩家的积极响应。